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La ruleta francesa

En la ruleta europea no existe doble cero, lo que lo hace mucho más atractivo para las apuestas. Está dividida en 37 ranuras de iguales dimensiones, numeradas del 1 al 36 con un 0 solamente. Este está en una ranura verde mientras que las de los otros números se alternan en el rojo y el negro.

Se construye con suma precisión para evitar fallas, es de madera y necesita periódicos controles para no afectar la reputación del casino.

Cuando el croupier la pone en movimiento, arroja en su interior una bolita de marfil en sentido contrario. Cuando la bola se detiene en una casilla es el fin de la mano de juego y luego se procede a levantar las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras.

En el juego de la ruleta en línea todo está en pantalla, tanto la ruleta como la mesa de apuestas. Hay un botón spin que sólo se activa cuando comienzan las apuestas. Éstas pueden ser modificadas, conservadas de la partida anterior, se pueden agregar o quitar fichas.

El botón de spin (girar) no estará activo hasta que al menos se haya hecho una apuesta. Una vez que todas las apuestas deseadas se hayan hecho, todos los que están en juego pulsan el botón de spin y comienza a girar la rueda. Después de algunos segundos la bola cae hacia el centro y se posa en una de las ranuras. El resultado de cada tiro realizado aparece en pantalla y pueden verse también los resultados anteriores, para ir comparando.

Dentro de las apuestas internas (a los números) se puede apostar a single, un solo número; split o celda que divide dos números (paga a cualquiera de los dos); row o fila (paga a cualquiera de tres números en fila); triple (intersección de 0, 2, 00 y paga a cualquiera); corner (paga a cualquiera entre cuatro números); top line (primeros cinco números 0, 00, 1, 2, 3); line o calle (paga a cualquiera de 6 números en filas adyacentes).

En cuanto a las apuestas exteriores, llamadas outside bets incluyen columns o columnas, dozens o docenas (primera, segunda o tercera); rojo y negro (red o black); pares y nones (odd o even) y por último high o low, altas (del 19 al 36) o bajas (del 1 al 18). Todas estas apuestas exteriores no pagan cuando sale el 0 ó 00.

Según la regla En prison, que la diferencia de otras ruletas, se permite a los jugadores conservar la mitad de las apuestas del tipo 1 a 1 cuando el resultado es 0 u optar por el todo o nada en la siguiente tirada. Esta regla se aplica cuando el resultado de la tirada es 0. Los jugadores pueden volver a apostar o añadir nuevas apuestas en la mesa para la siguiente tirada mientras las apuestas anteriores se colocan En prison. Y la situación se resuelve con el primer resultado distinto de 0.

Este juego tiene dos límites máximos: uno para las apuestas internas y otro para las apuestas externas y las apuestas y los límites de la mesa aparecen en la parte superior central de la pantalla.